Willkommen im Unionslabor! Leider ist die Förderung für das Projekt ausgelaufen. Sie können das Unionslabor weiterhin kostenfrei nutzen. Wenn es Ihnen möglich ist, freuen wir uns sehr über eine freiwillige Unterstützung. Damit helfen Sie uns, den Support und Betrieb des Unionslabors auch künftig aufrechtzuerhalten.

Europäische Politik ausprobieren, erleben, verstehen

Im Unionslabor machst du gemeinsam mit deinen Freunden europäische Politik. In welchem Europa wollt Ihr leben? Ihr lernt, Konflikte auszutragen und Kompromisse einzugehen. So bildet Ihr Euch ein eigenes Urteil über die Europäische Union.

Finalist Spinelli Prize 2018
spinelliprize
Nominiert Tommi 2019
Nominiert Tommi 2019
  • 8 - 13
    Jahrgang
  • Smartphone
    Tablet oder PC
  • 45 min
    Spielzeit
  • Lehrmaterialien
    inklusive
  • 100%
    Kostenfrei

Was ist das unionslabor?

Selbst Politik machen

Im Unionslabor trefft Ihr als Staatschefinnen und Staatschefs wichtige Entscheidungen, die für Eure Länder unterschiedliche Folgen haben können. Schnell entstehen Konflikte über die Verteilung des Wohlstands und über die Ziele eurer Union. Wollt Ihr einen gemeinsamen Markt? Muss jedes Land zustimmen oder kann auch mal jemand überstimmt werden? Werden die stärkeren Länder belohnt, oder handelt Ihr solidarisch und verteilt den Wohlstand?

Erklärvideo anschauen

Gemacht für den Unterricht

Das Unionslabor kann in 90 Minuten im Klassenraum durchgeführt werden. Diese kooperative Lernform ist bewusst einfach gehalten, besondere Technikkenntnisse sind nicht erforderlich. Die Teilnehmenden werden automatisch durch das Spiel geführt. Ergänzende Lehrmaterialien und Arbeitsblätter stehen für die Vertiefung der Lernerfahrungen bereit.

Das Unionslabor im Unterricht

Einfach digital

Das Unionslabor ist eine digitale Politiksimulation. Entsprechend dem Blended-Learning-Ansatz wird gleichzeitig am Handy oder Tablet gearbeitet und mündlich diskutiert. Entscheidungen werden besprochen und Argumente ausgetauscht, während die Auswirkungen der Entscheidungen digital berechnet und über das Internet übertragen werden. Diese neue Lernmethode wird von Schülern als sinnvoll und bedeutsam erlebt. Lehrkräfte schätzen die einfache Bedienung.

Testspiel starten

Das Unionslabor im Erklärvideo

Bring your own device

Die Einführung digitaler Bildungskonzepte an Schulen scheitert oft an der fehlenden technischen Ausstattung. Eine Antwort darauf ist das BYOD-Prinzip: "Bring your own device" bedeutet, private digitale Geräte im Unterricht zu nutzen. So auch im Unionslabor: Das Handy wird vom Ablenkungs- und Störfaktor zum modernen Lernbegleiter.

Bei der Entwicklung des Unionslabors wurde strengstens auf Datensparsamkeit geachtet. Es kann selbst bei mittelmäßigem Empfang und ohne WLAN durchgeführt werden.

99% pie

der Schülerinnen und Schüler (12-19 Jahre) sind im Besitz eines Smartphones.
Quelle

data use bar
Datenverbrauch des Unionslabors: 3 MB
Durchschnittliches Datenvolumen: 1,6 GB
Quelle

Andere über das Unionslabor

„Das Planspiel kann meiner Meinung nach in allen Bildungsgängen unserer Schule eingesetzt werden. Das Thema 'Unterrichtsentwicklung mit digitalen Medien' ist im Moment hoch aktuell. Das Planspiel eignet sich also hervorragend, Lerninhalte mit dem Einsatz digitaler Medien zu vermitteln.“

Antje Schneyer, Lehrkraft an einer Berufsschule

„Die didaktische Reduktion, die durch die Anzahl der Länder und Themen deutlich wird, ermöglicht den jungen Teilnehmenden die komplexe Arbeit der EU in übersichtlicher Form zu erarbeiten und nachzuvollziehen. Wir haben das Planspiel in einem Kurs zu Beginn einer Unterrichtssequenz, im Parallelkurs am Ende dieser eingesetzt. In beiden Fällen ist das Unionslabor sehr gut durchführbar.“

Jonathan Kersting, Lehrkraft in NRW

„Den Schüler*innen hat es großen Spaß gemacht. Es entstand ein wenig Wettbewerb, aber trotzdem war man auf Zusammenarbeit angewiesen. Die Klasse - normalerweise eher weniger kommunikativ bei politischen Themen - war Feuer und Flamme.“

Marius Kurschus, Lehrkraft in Baden-Württemberg

„Mir ist bislang kein Planspiel begegnet, welches es derart intuitiv schafft, dass Schüler*innen die Kooperationsmöglichkeiten und -chancen in der EU erkennen und ergreifen, ohne dass die Lehrkraft Anweisungen oder Zuspruch bezüglich eines Zusammenarbeitens erteilt.“

Michael Weber, Lehrkraft in Baden-Württemberg

„Im Unionslabor habe ich erlebt, wie es sich anfühlt, nicht Teil der Mehrheit zu sein. Das hat mich beeindruckt und einen tiefen Lerneffekt zurückgelassen.“

Aart De Geus, Vorstandvorsitzender Bertelsmann Stiftung

„Im Unionslabor habe ich gelernt, dass man sich nicht nur auf seine eigene Sache fixieren und gemeinsam abstimmen sollte, um ein Gleichgewicht zu haben.“

Schüler, Durchführung in Paderborn

„Ich habe gelernt, dass es sehr viele wichtige, zusammenhängende Entscheidungen in der Politik gibt.“

Schülerin, Durchführung in Paderborn

Was möchtest du tun?

Einzelspiel

Ein Unionslabor für mich und meine Freunde erstellen.

Durch Klick akzeptieren Sie die Nutzungsbedingungen und nehmen die Datenschutzerklärung zur Kenntnis.

Mehrere Spiele

Ich bin Lehrkraft und möchte mehrere Unionslabore für meine Lerngruppe erstellen.

Unionslabore erstellen

Spiel erstellen

Anzahl der Spiele

1
2
3
4
5
6
7

Hinweis:
Pro Spiel benötigen Sie 5 Spielende und genauso viele internetverbundene Geräte (Smartphones, Tablets, PC)

E-Mail


Einsatzmöglichkeiten des Unionslabors im Unterricht

Mit dem Unionslabor werden mehrere Europäische Unionen in Gruppenarbeit gleichzeitig gegründet. Die gute Nachricht: Es funktioniert auch außerhalb des Klassenzimmers! Sie benötigen dafür lediglich zusätzlich eine Videokonferenz-Software. Wenn Sie Ihre Klasse also zur Zeit digital oder im Wechselunterricht betreuen, lesen Sie die folgende Anleitung.


Remote-Durchführung

Schwerpunkte der Kompetenzentwicklung

Konfliktlösung

Fähigkeit, auf Grundlage verschiedener Werte, Interessen und Meinungen in politischen Auseinandersetzungen und Verhandlungen die eigene Position argumentativ zu vertreten, durchzusetzen und Kompromisse zu schließen.

Urteilsbildung

Fähigkeit, kontroverse Wertvorstellungen und politische Positionen in Bezug auf die Vor- und Nachteile europäischer Zusammenarbeit abzuwägen, um sich begründet für ein Modell europäischer Integration zu entscheiden.

Perspektivenübernahme

Fähigkeit, fremde Perspektiven einzunehmen und zu verstehen, um so ein Verständnis für gesamteuropäische wie nationale Sichtweisen zu entwickeln.

Grundlegende Wissensbestände

Die zu vermittelnden Wissensbestände bzw. Lerninhalte hängen von der Auswahl der Auswertungsmodule ab. Sie können selbst entscheiden! Möglich sind:

  • Die wichtigsten Integrationsschritte der Europäischen Union
  • Modelle der europäischen Integration (Staatenbund, Bundesstaat, Staatenverbund)
  • Politik im Mehrebenensystem
  • Die Wandlungsfähigkeit der Europäischen Union
  • Zentrale Politikfelder der Europäischen Union (Wirtschaft, Gesellschaft, Umwelt)
  • Kritik an der Europäischen Union (z. B. fehlende BürgerInnennähe, Demokratiedefizite)
  • Belastungen für die Europäische Union (z. B. Wirtschaftskrise, Flucht- und Migrationsbewegungen)
  • Zukunftsszenarien der Europäischen Integration

Vorschlag zur unterrichtlichen Einbettung

Durchführung

Um das Unionslabor vorzubereiten folgen Sie den Schritten 1-3 in der Spielanleitung
- Vorstellung des Unionslabors mithilfe des Erklärvideos (1:30 min)
- Teilnehmende mithilfe der Spielschlüssel einladen
- Durchführung Unionslabor

45 Minuten

Kernauswertung

Rollendistanzierung entweder mit der Blitzlichtmethode oder mithilfe eines Arbeitsblattes (M0a, M0b)

10 Minuten

Realitätsabgleich entweder im Unterrichtsgespräch („Was war realistisch, was unrealistisch? Welche Aspekte fehlen im Spiel?“) oder mithilfe eines Arbeitsblattes. Fakultativ: SchülerInnen diskutieren die Spielarchitektur anhand eines strukturierenden Foliensatzes. (M1a, M1b) Rollendistanzierung entweder mit der Blitzlichtmethode oder mithilfe eines Arbeitsblattes (M0a, M0b)

20 Minuten

Einordnung der Spielverläufe („So habt ihr im Vergleich zu anderen Gruppen gespielt“) und erste Strukturierung anhand der Kategorien des Politischen (policy, polity, politics) für vertiefende Auswertung, (M2a, M2b)

15 Minuten
Alle Materialien zum Download

Spielanleitung

Jedes Unionslabor wird von fünf Personen an fünf Geräten (Smartphones, Tablets, Computer) gespielt. Je nach Gruppengröße werden mehrere Spiele parallel gespielt. Sobald alle online sind, startet das Spiel. Die einzelnen Phasen laufen automatisch nacheinander ab. Die Teilnehmenden bekommen jeweils über ihr Gerät erklärt, was zu tun ist. Aufgabe der Lehrkraft ist es, für eine konstruktive Arbeitsatmosphäre zu sorgen und nach dem Spiel mithilfe der Auswertungsmaterialien die Auswertung zu gestalten. Doch fangen wir ganz vorne an.

Probieren geht über Studieren!

Das Testspiel ist der einfachste Weg das Unionslabor kennenzulernen: In 10 Minuten lernen Sie alle Spielelemente kennen.

Testspiel starten

Spiele erstellen und Teilnehmende einladen

Um Spiele zu erstellen klicken Sie auf den Button unten. Dort wird auch erklärt, wie einfach es ist, Spielende ins Unionslabor einzuladen.

Spiel erstellen

Spielstart

Sobald alle fünf Personen online sind, wird die Hintergrundgeschichte erzählt. Die Spielenden werden zu Protagonisten im Jahr 2030 und von der EU in die Vergangenheit geschickt, um als Staatsoberhaupt ihre eigene Union aufzubauen.

Fernsehinterview

Nach der Zeitreise erwachen die Teilnehmenden als Staatsoberhaupt in einem Fernsehinterview auf. Hier werden drei Fragen gestellt, deren Antworten zu „Wahlversprechen“ werden und darüber entscheiden, welche Zielmarken Sie für ihr eigenes Land erreichen wollen.

Beispiel: Je öfter man zu Gunsten der Umwelt antwortet, desto bessere Werte müssen im Spielverlauf für den Bereich Umwelt erreicht werden.

Spielrunden

Das Spiel ist in fünf Spielrunden aufgeteilt. Eine Spielrunde beschreibt 10 Jahre Spielzeit und besteht aus einer nationalen Phase, die mit einem europäischen Gipfel endet.

Runde 1: 1981 - 1990 + Gipfeltreffen in Amsterdam
Runde 2: 1991 - 2000 + Gipfeltreffen in Paris
Runde 3: 2001 - 2010 + Gipfel in Berlin
Runde 4: 2011 - 2020 + Gipfel in Rom
Runde 5: 2021 - 2030 + Gipfel in Brüssel

Die Ereignisse in jeder Runde wiederholen sich, daher wird im Folgenden nur die Runde 1 erklärt.

Nationale Runde:
Im eigenen Land regieren
(Jahr 1981-1990)

Um die Wahlversprechen zu erfüllen, müssen im eigenen Land die richtigen Gesetze ausgewählt und beschlossen werden. Aber Achtung: Gesetze kosten wertvolle Aktionspunkte, es muss also effizient regiert werden! In dieser Phase herrscht Konzentration und es wird kaum miteinander geredet.

Gesetze verändern die Werte „Wirtschaft“, „Zufriedenheit“ und „Umwelt“. Wer die richtigen Gesetze auswählt, erhält ein höheres Beliebtheitslevel.

Nach drei Minuten endet die nationale Runde und die Länder treffen sich zum Europäischen Gipfeltreffen.

Rangliste vor dem Gipfeltreffen

Gesetze wirken unterschiedlich auf die Werte der Länder und auch der Zufall spielt dabei eine Rolle. So entstehen bereits nach der ersten Runde Unterschiede zwischen den Ländern, die in der Rangliste verfolgt werden können.

Europäisches Gipfeltreffen in Amsterdam

In den Europäischen Gipfeltreffen können die Länder ebenfalls Gesetze beschließen. Anders als in der nationalen Phase haben europäische Gesetze Effekte auf alle Länder! Manche Gesetze machen starke Länder stärker, andere Gesetze helfen den schwachen. In dieser Phase wird miteinander diskutiert und hart verhandelt.

Pro Gipfel übernimmt ein Land die Leitungsrolle. Nur in dieser Rolle kann man Gesetze zur Abstimmung stellen. Um ein europäisches Gesetz zu beschließen, müssen alle fünf Länder zustimmen. Es gibt jedoch auch Gesetze, mit denen die Entscheidungsregeln selbst geändert werden können. Dann können Gesetze auch mit vier oder sogar nur mit drei Ja-Stimmen beschlossen werden.

Laborergebnis

Auf diesem Bildschirm wird zusammengefasst, was im Spiel passiert ist. Wenn mehrere Spiele erstellt wurden, werden die Ergebnisse mehrerer Labore nebeneinander dargestellt und können miteinander verglichen werden. Die Ergebnisse sind zugleich der Startpunkt für die Auswertungsdiskussion.

Vorschläge für die Auswertung finden sie im Moderationsbereich

für Senaryon, ein Online-Angebot der planpolitik GbR

Stand: Juni 2026

Diese Datenschutzerklärung bezieht sich auf unser Online-Angebot Senaryon, das über diese Seite betrieben wird.

I. Name und Anschrift des Verantwortlichen

Der Verantwortliche im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) und anderer datenschutzrechtlicher Bestimmungen ist:

Planpolitik GbR Friedelstr. 16 12047 Berlin, Deutschland Tel.: 030-60034643 E-Mail: info@planpolitik.de Website: www.planpolitik.de

II. Datenschutzbeauftragter

Der Datenschutzbeauftragte des Verantwortlichen ist:

Björn Warkalla
Planpolitik GbR, Friedelstr. 16, 12047 Berlin
E-Mail: datenschutz@planpolitik.de oder warkalla@planpolitik.de

III. Allgemeines zur Datenverarbeitung

1. Umfang der Verarbeitung

Wir betreiben Senaryon als Instrument zur politischen Bildung. Wir erheben personenbezogene Daten nur in dem in dieser Erklärung beschriebenen, beschränkten Umfang und gehen sorgfältig und vertraulich damit um. Wir beachten das europäische und deutsche Datenschutzrecht.

2. Datenspeicherung und Löschung

Personenbezogene Daten werden gelöscht oder gesperrt, sobald der Zweck der Speicherung entfällt. Eine längere Speicherung ist möglich, wenn dies gesetzlich vorgeschrieben ist oder zur Vertragsabwicklung erforderlich ist. Konkrete Speicherfristen werden jeweils im zugehörigen Abschnitt genannt.

IV. Bereitstellung der Website und Erstellung von Logfiles

1. Beschreibung und Umfang

Bei jedem Aufruf von Senaryon erfasst unser System automatisch Daten vom aufrufenden Gerät. Bei nicht angemeldeten Nutzer*innen werden erhoben:

Bei angemeldeten Nutzer*innen werden zusätzlich gespeichert:

Die Daten werden in Logfiles unseres Systems gespeichert. Eine Verknüpfung mit anderen personenbezogenen Daten findet nicht statt.

2. Rechtsgrundlage

Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an Betrieb und Sicherheit des Angebots).

3. Zweck und Speicherdauer

Die IP-Adresse wird für die Dauer der Sitzung gespeichert, um die Auslieferung des Angebots zu ermöglichen. Logfiles werden spätestens nach einem Monat gelöscht oder anonymisiert. Eine Auswertung zu Marketingzwecken findet nicht statt.

4. Keine Widerspruchsmöglichkeit

Die Erfassung ist für den Betrieb des Angebots technisch zwingend erforderlich. Ein Widerspruch ist daher nicht möglich.

V. Eingesetzte Dienstleister (Auftragsverarbeiter)

Für den Betrieb von Senaryon setzen wir externe Dienstleister ein, die in unserem Auftrag personenbezogene Daten verarbeiten. Mit allen Dienstleistern bestehen Auftragsverarbeitungsverträge gemäß Art. 28 DSGVO. Alle Dienstleister verarbeiten die für Senaryon relevanten Daten ausschließlich auf Servern in Deutschland oder anderen EU-Mitgliedstaaten.

Dienstleister Sitz Aufgabe Verarbeitete Daten Speicherdauer
AppSignal B.V. Niederlande Fehlererkennung und technisches Log-Tracking Log-Daten (keine persönlichen Nutzer*innendaten) Gemäß Auftragsverarbeitungsvertrag
Scaleway SAS Frankreich Hosting der Spielumgebung von Senaryon Alle im Rahmen der Nutzung anfallenden Daten Dauer des Vertragsverhältnisses
Functional Software, Inc. d/b/a Sentry USA (Datenverarbeitung: Deutschland) Fehlererkennung und technisches Log-Tracking Nutzer*innen-ID, Browser-Kennung (User Agent) 30 Tage
Datadog, Inc. USA (Datenverarbeitung: Deutschland, über datadoghq.eu) Fehlererkennung und technisches Log-Tracking IP-Adresse, Browser-Kennung (User Agent) 7 Tage

Hinweis: Sentry und Datadog haben ihren Firmensitz in den USA, verarbeiten die für Senaryon relevanten Nutzer*innendaten jedoch ausschließlich auf Servern in Deutschland. Für Fragen zu den abgeschlossenen Auftragsverarbeitungsverträgen wenden Sie sich an datenschutz@planpolitik.de.

VI. Verwendung von Cookies

1. Beschreibung und Umfang

Unsere Website und unser Software-Angebot verwenden ausschließlich technisch notwendige Cookies. In den Cookies werden folgende Daten gespeichert:

2. Rechtsgrundlage und Zweck

Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Die Cookies sind notwendig, um verschiedene Nutzer*innen zu unterscheiden, Datum und Uhrzeit von Nachrichten korrekt anzuzeigen sowie den optionalen Login-Token zu speichern. Nutzer*innenprofile werden nicht erstellt.

3. Speicherdauer und Widerspruchsmöglichkeit

Cookies werden spätestens nach einem Jahr gelöscht. Sie können Cookies über Ihre Browsereinstellungen jederzeit deaktivieren oder löschen. Bitte beachten Sie, dass bei deaktivierten Cookies nicht alle Funktionen des Angebots vollumfänglich genutzt werden können.

VII. Registrierung

1. Beschreibung und Umfang

Zur Nutzung von Senaryon ist in manchen Fällen eine Registrierung erforderlich. Dabei werden folgende Daten erhoben:

Zusätzlich werden zum Zeitpunkt der Registrierung gespeichert:

Eine Weitergabe der Daten an Dritte findet nicht statt.

2. Rechtsgrundlage

Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung). Diese wird im Rahmen des Registrierungsprozesses eingeholt.

3. Zweck

Die Registrierung ist erforderlich für:

4. Speicherdauer

Gewöhnliche Teilnehmende werden standardmäßig vier Wochen nach Abschluss ihrer letzten Veranstaltung anonymisiert. Die Registrierung von Nutzer*innen mit verwaltenden oder moderierenden Tätigkeiten wird nicht automatisch aufgehoben, aber auf Wunsch gelöscht.

5. Widerspruch und Löschung

Sie können Ihre Registrierung jederzeit aufheben und Ihre Daten ändern oder löschen lassen. Schreiben Sie dazu bitte eine E-Mail an datenschutz@planpolitik.de unter Angabe der besuchten Webseite und der zur Registrierung verwendeten E-Mail-Adresse. Dieser Weg gilt für alle Betroffenenrechte gemäß Abschnitt X.

VIII. Inhaltsdaten

1. Beschreibung und Umfang

Senaryon ist eine Online-Plattform für Planspiele. Nutzer*innen können darüber Beiträge („Inhalte") verfassen, die im Rahmen der Spielrolle veröffentlicht werden. Diese Inhaltsdaten werden bis zu einem Widerspruch dauerhaft gespeichert.

2. Weitergabe an Dritte

Daten werden nur weitergegeben:

3. Öffentlichkeit der Inhaltsdaten

Ihr Profil und Ihre Seiten sind für alle am jeweiligen Planspiel registrierten Nutzer*innen einsehbar, einschließlich Administratoren und Moderatoren. Der allgemeinen Internetöffentlichkeit ist Ihr Profil nicht zugänglich.

In einigen Spielen können Nutzer*innen einen Avatar hochladen. Diese Bilddatei ist öffentlich für jeden abrufbar, der die URL kennt. Sie wird spätestens vier Wochen nach Abschluss der letzten Veranstaltung der Nutzer*in gelöscht.

Bitte beachten Sie: Im Regelfall ist die Eingabe persönlicher Daten weder erforderlich noch erwünscht, da die Teilnahme im Rahmen einer Spielrolle erfolgt.

4. Umgang mit Daten anderer Nutzer*innen

Im Rahmen von Senaryon kommen Sie auch mit personenbezogenen Daten anderer Nutzer*innen in Berührung. Bitte gehen Sie damit vertraulich um: Geben Sie keine Daten anderer Nutzer*innen ohne deren ausdrückliche Zustimmung an Dritte weiter und speichern Sie sie nicht außerhalb der Plattform. Verstöße behalten wir uns vor zu ahnden.

IX. Datensicherheit

Wir setzen technische und organisatorische Sicherheitsmaßnahmen ein, um personenbezogene Daten vor Verlust, unbefugtem Zugriff und Veränderung zu schützen. Daten werden verschlüsselt übertragen. Passwörter werden in gehashter Form gespeichert. Zugang zu personenbezogenen Daten haben nur berechtigte Personen und nur im notwendigen Umfang.

X. Ihre Rechte als betroffene Person

Als betroffene Person im Sinne der DSGVO stehen Ihnen folgende Rechte zu. Für alle Anfragen wenden Sie sich bitte an: datenschutz@planpolitik.de

1. Auskunftsrecht (Art. 15 DSGVO)

Sie können Auskunft darüber verlangen, welche personenbezogenen Daten wir von Ihnen verarbeiten, zu welchem Zweck, wie lange und an wen diese ggf. weitergegeben werden.

2. Recht auf Berichtigung (Art. 16 DSGVO)

Sie können die Berichtigung unrichtiger oder die Ergänzung unvollständiger Daten verlangen.

3. Recht auf Löschung (Art. 17 DSGVO)

Sie können die Löschung Ihrer personenbezogenen Daten verlangen, sofern kein gesetzlicher oder vertraglicher Grund zur weiteren Speicherung besteht.

4. Recht auf Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18 DSGVO)

Sie können unter bestimmten Voraussetzungen verlangen, dass die Verarbeitung Ihrer Daten eingeschränkt wird, z. B. während wir die Richtigkeit Ihrer Daten überprüfen.

5. Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 DSGVO)

Sie haben das Recht, Ihre Daten in einem gängigen, maschinenlesbaren Format zu erhalten oder an einen anderen Verantwortlichen übermitteln zu lassen, sofern die Verarbeitung auf einer Einwilligung oder einem Vertrag beruht und automatisiert erfolgt.

6. Widerspruchsrecht (Art. 21 DSGVO)

Sie können der Verarbeitung Ihrer Daten widersprechen, wenn diese auf Art. 6 Abs. 1 lit. e oder f DSGVO beruht und Sie Gründe haben, die sich aus Ihrer besonderen Situation ergeben.

7. Recht auf Widerruf der Einwilligung

Eine erteilte Einwilligung können Sie jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Verarbeitung bleibt unberührt.

8. Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde (Art. 77 DSGVO)

Wenn Sie der Ansicht sind, dass die Verarbeitung Ihrer Daten gegen die DSGVO verstößt, können Sie sich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, insbesondere in dem Mitgliedstaat Ihres Aufenthaltsorts, Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes.

für Senaryon, ein Online-Angebot der planpolitik GbR

Stand: Juni 2026

1. Plattformbetreiber und Geltungsbereich

Senaryon wird betrieben von der planpolitik GbR, Friedelstraße 16, D-12047 Berlin (nachfolgend „Betreiber"). Diese Nutzungsbedingungen regeln die Rechte und Pflichten zwischen dem Betreiber und den Nutzerinnen und Nutzern von Senaryon (nachfolgend „Nutzer"). Mit der Registrierung erkennt der Nutzer diese Bedingungen verbindlich an.

2. Beschreibung des Dienstes

Senaryon ist eine geschlossene Online-Plattform für Planspiele und andere Bildungsformate. Der Betreiber stellt die Plattform im Auftrag von Bildungsträgern oder vergleichbaren Organisationen (nachfolgend „Auftraggeber") bereit. Registrierte Nutzer können im Rahmen ihrer jeweiligen Spielrolle miteinander interagieren, Inhalte einstellen und an moderierten Diskussionsprozessen teilnehmen. Senaryon ist für die Nutzung auf Desktop-Geräten sowie auf mobilen Endgeräten und Tablets ausgelegt.

Der Betreiber nimmt auf den Inhalt der Beiträge der Nutzer grundsätzlich keinen inhaltlichen Einfluss. Der Betreiber oder der Auftraggeber kann die Kommunikation moderieren, um einen geordneten und zielgerichteten Ablauf sicherzustellen.

3. Vertragsschluss und Registrierung

Die aktive Nutzung von Senaryon setzt in der Regel eine Registrierung voraus. Der Nutzer gibt dafür eine E-Mail-Adresse und ein Passwort an. Optional können Name und ein Profilfoto ergänzt werden. Mit Abschluss der Registrierung kommt der Nutzungsvertrag zustande.

Zur Registrierung sind in der Regel nur natürliche Personen berechtigt, die ordnungsgemäß an einer Veranstaltung des Auftraggebers teilnehmen. Ein Rechtsanspruch auf Registrierung besteht nicht. Der Betreiber kann Registrierungen in Absprache mit dem Auftraggeber ohne Angabe von Gründen ablehnen.

4. Zugangsdaten und persönlicher Zugang

Die Zugangsdaten sind ausschließlich für den persönlichen Gebrauch bestimmt und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Der Nutzer ist verpflichtet, seine Zugangsdaten geheim zu halten. Aus Sicherheitsgründen wird empfohlen, ein bei der Registrierung generiertes Passwort umgehend zu ändern.

Erlangt der Nutzer Kenntnis von einem Missbrauch seiner Zugangsdaten oder hegt er einen entsprechenden Verdacht, teilt er dies dem Betreiber unverzüglich mit. Der Nutzer haftet für Schäden aus einer Drittnutzung, soweit er diese fahrlässig ermöglicht hat. Die Haftung endet mit der Mitteilung an den Betreiber und der Änderung des Passworts.

Der Betreiber ist berechtigt, den Zugang eines Nutzers bei Verstößen gegen diese Nutzungsbedingungen zeitweilig oder dauerhaft zu sperren. Im Falle einer dauerhaften Sperrung darf der Nutzer sich ohne ausdrückliche Zustimmung des Betreibers nicht erneut registrieren.

5. Laufzeit und Kündigung

Die Nutzungsvereinbarung gilt für die Dauer der jeweiligen Veranstaltung des Auftraggebers. Das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt beiden Parteien vorbehalten. Ein wichtiger Grund für den Betreiber ist insbesondere dann gegeben, wenn der Nutzer wiederholt und schuldhaft gegen die Verhaltensregeln gemäß Ziffer 7 verstößt.

6. Nutzungsrechte an Nutzerinhalten

Stellt der Nutzer Inhalte (Texte, Bilder, Beiträge etc.) in Senaryon ein, räumt er dem Betreiber und dem Auftraggeber daran ein einfaches, zeitlich und räumlich auf den Zweck des Betriebs der Plattform und die Dokumentation der jeweiligen Veranstaltung beschränktes Nutzungsrecht ein. Dieses umfasst insbesondere das Recht, die Inhalte auf den Servern des Betreibers zu speichern, innerhalb der Plattform zum Abruf bereitzustellen und für die Dokumentation der Veranstaltung zu verwenden.

Die Rechteeinräumung endet mit der Löschung des jeweiligen Inhalts oder der Anonymisierung des Nutzers, es sei denn, eine weitere Speicherung ist zur Dokumentation der Veranstaltung erforderlich und steht im Einklang mit den datenschutzrechtlichen Bestimmungen, insbesondere dem Recht auf Löschung gemäß Art. 17 DSGVO. Im Übrigen gelten die Regelungen der Datenschutzerklärung.

Der Betreiber behält sich vor, Inhalte nach Vertragsbeendigung ohne Angabe von Gründen zu löschen. Ein Anspruch des Nutzers auf Verfügbarkeit bestimmter Inhalte nach Vertragsende besteht nicht.

7. Verhaltensregeln

Der Nutzer verpflichtet sich zu einem respektvollen Umgang mit anderen Nutzern. Insbesondere sind folgende Handlungen und Inhalte untersagt:

8. Nutzungsrechte an Inhalten des Betreibers und des Auftraggebers

Inhalte, die der Betreiber oder der Auftraggeber auf der Plattform bereitstellen (z. B. Texte, Materialien, Bilder), sind urheber- oder leistungsschutzrechtlich geschützt. Der Nutzer darf diese Inhalte ausschließlich für den persönlichen Gebrauch im Rahmen der Veranstaltung verwenden. Eine Vervielfältigung, Veröffentlichung oder Weitergabe an Dritte über den persönlichen Gebrauch hinaus bedarf der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Betreibers.

9. Gewährleistung und Haftung des Nutzers

Der Nutzer versichert, dass die von ihm eingestellten Inhalte keine Rechte Dritter verletzen und den Anforderungen von Ziffer 8 entsprechen. Er ist für seine Inhalte und Handlungen auf der Plattform allein verantwortlich.

Nimmt ein Dritter den Betreiber wegen einer schuldhaften Verletzung der Pflichten des Nutzers aus den Ziffern 7 oder 8 in Anspruch, stellt der Nutzer den Betreiber von diesen Ansprüchen frei, soweit der Nutzer die Verletzung zu vertreten hat. Der Betreiber informiert den Nutzer unverzüglich über eine solche Inanspruchnahme und gibt ihm Gelegenheit zur Stellungnahme.

10. Haftung des Betreibers

Der Betreiber haftet nach den gesetzlichen Bestimmungen. Die Haftung für Datenverluste, die der Nutzer durch regelmäßige Datensicherung hätte vermeiden können, ist ausgeschlossen. Für leicht fahrlässig verursachte Schäden haftet der Betreiber nur, wenn wesentliche Vertragspflichten verletzt werden oder Leben, Körper oder Gesundheit betroffen sind.

11. Verstöße und Sanktionen

Der Betreiber ist berechtigt, Inhalte, die gegen diese Nutzungsbedingungen verstoßen, zu löschen und betroffene Nutzer zu verwarnen sowie deren Zugang zeitweilig oder dauerhaft zu sperren. Verwarnungen und Sperrungen werden dem betroffenen Nutzer unverzüglich in Textform mitgeteilt.

12. Datenschutz

Der Betreiber legt hohen Wert auf den Schutz personenbezogener Daten. Alle Informationen zur Datenverarbeitung sind in der Datenschutzerklärung unter www.games.senaryon.de zu finden.

13. Schlussbestimmungen

Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Für Verbraucher gelten zusätzlich die zwingenden Verbraucherschutzbestimmungen ihres gewöhnlichen Aufenthaltsstaats, soweit diese einen weitergehenden Schutz bieten. Ausschließlicher Gerichtsstand für Kaufleute sowie juristische Personen des öffentlichen Rechts ist Berlin.

Sollten einzelne Bestimmungen dieser Nutzungsbedingungen unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. An die Stelle unwirksamer Bestimmungen treten die gesetzlichen Regelungen.

Impressum

Das unter www.unionslabor.de zu findende Online-Angebot ist ein Projekt der Bertelsmann Stiftung und der Heinz Nixdorf Stiftung, es wird betrieben von der planpolitik GbR

planpolitik Simon Raiser und Björn Warkalla GbR
Friedelstraße 16
12047 Berlin
Tel.: (030) 6003 4643
Fax: (030) 6003 4645
info@planpolitik.de
www.planpolitik.de

Vertretungsberechtigte Gesellschafter und inhaltlich Verantwortliche nach § 5 Telemediengesetz (TMG) bzw. § 55 Staatsvertrag für Rundfunk und Telemedien (Rundfunkstaatsvertrag) (RStV):
Simon Raiser
Björn Warkalla

Rechtliche Hinweise
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer gemäß § 27a Umsatzsteuergesetz: DE 243 274 197
Haftungshinweis: Trotz sorgfältiger inhaltlicher Kontrolle übernehmen wir keine Haftung für die Inhalte externer Links. Für den Inhalt der verlinkten Seiten sind ausschließlich deren Betreiber verantwortlich.
Der Anbieter übernimmt keine Haftung für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Aktualität der bereit gestellten Informationen. Alle auf dieser Website veröffentlichten Beiträge und Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt. Jede vom Urheberrechtsgesetz nicht zugelassene Verwertung bedarf vorheriger schriftlicher Zustimmung. Dies gilt insbesondere für Vervielfältigung, Bearbeitung, Übersetzung, Einspeicherung, Verarbeitung bzw. Wiedergabe von Inhalten in Datenbanken oder anderen elektronischen Medien und Systemen. Fotokopien und Downloads von dieser Website dürfen nur für den persönlichen, privaten und nicht kommerziellen Gebrauch hergestellt werden.

Ansprechpartner
Katja Sinko, planpolitik GbR, sinko@planpolitik.de
Gabriele Schöler, Bertelsmann Stiftung, Carl-Bertelsmann-Straße 256, 33311 Gütersloh

Team

Unionslabor

Erklärvideo

Webseite

Lehrmaterialien

Playtesting und besonderer Dank:

Testspiel

Infos zum Testspiel

Das Unionslabor wird immer zu fünft gespielt.

Am besten sieht es auf dem Smartphone aus.

In diesem Testspiel kannst du in Ruhe alleine einen Blick auf die Spieloberfläche werfen und alles alleine entscheiden.

Nach etwa 10 Minuten endet das Testspiel.

Wenn es dir gefällt, dann erstelle ein Spiel für deine Freunde oder für den Unterricht.

Viel Spaß!

Los geht's